Selasa, 19 Oktober 2010

Memilih Permainan Anak Dalam Ruangan

The Cheese Touch GameApa yang bisa menjadi bagian paling sulit saat permainan keluarga pada malam hari tidak lain adalah memilih permainan apa yang harus dimainkan. Bahkan jika pilihan itu adalah permainan anak dalam ruangan, maka pertanyaan apa yang harus dimainkan jika ada banyak anak-anak usia yang berbeda termasuk beberapa balita yang terlibat.

Kecuali seluruh keluarga telah berkumpul dan bermain di satu atau dua permainan favorit, satu atau dua anak akan memainkan game favorit dalam satu waktu.

Pilihan

Ada beberapa solusi untuk membuat pilihan yang adil. Semua itu adalah hanya untuk menghindari konflik dari salah satu atau semua anggota.

Pertama, cobalah untuk membuat daftar, permainan apa yang mereka inginkan untuk bermain di malam hari. Kemudian, buat daftar permainan yang semua orang mungkin tidak terlalu tertarik tapi tidak keberatan untuk bermain. Tahap berikutnya menempatkan daftar tersebut dalam tas, meminta satu orang untuk memilih nama permainan, dan nama itu akan menjadi permainan yang akan dimainkan.

Yang berikutnya adalah yang paling demokratis dari semua tetapi yang paling brutal. Yang satu ini akan menempatkan semua pilihan di tas, termasuk permainan yang tidak disukai. Apapun permainan yang terpilih (termasuk yang paling tidak disukai oleh sebagian besar keluarga) adalah permainan yang akan dimainkan.

Pertimbangan utama untuk pilihan kedua adalah membuat anak-anak tahu metode pemilihan permainan sebelum dan sesudahnya tidak ada yang boleh menggerutu.

Metode ketiga adalah membiarkan anak untuk memilih permainan untuk bermain. Selain itu, setiap anak akan diberi hari dimana ia akan memiliki kesempatan untuk memilih permainan malam (mungkin sedikit yang menggerutu, walaupun akan suatu malam mereka akan bermain dengan setengah hati.)

Hal ini dapat dilakukan jauh sebelumnya sehingga anak-anak yang bersangkutan akan dapat melakukan persiapan. Jika itu adalah permainan baru, ia akan bertanggung jawab dalam orientasi aturan dan pedoman kesemua orang dan segala sesuatu tentang permainan.

Keterampilan belajar

Mereka juga dapat memiliki tugas tambahan untuk menyiapkan segalanya dan membersihkannya sesudah bermain. Teknik ini mengajarkan mereka keterampilan kepemimpinan dan organisasi dimana mereka harus bermain dengan telinga, termasuk pada keputusan dan lainnya.

Selain ini, anak-anak akan mempelajari struktur, bimbingan dan tanggung jawab seperti set-up dan membersihkan.

Sistem lainnya digunakan untuk melacak siapa yang menang dan yang kalah dalam permainan. Para pemenang kemudian akan memiliki hak istimewa untuk memilih pertandingan berikutnya pada malam pertandingan berikutnya.

Ini bukan untuk memanjakan pemenang atau memberikan perlakuan khusus. Biarkan setiap anak tahu bahwa menjadi pemenang adalah sebuah prestasi dan layak merasa bangga. Di sisi lain, biarkan yang kalah merasa bahwa ada kesempatan untuk menang pada waktu berikutnya. (Pastikan permainan seharusnya tidak menguntungkan untuk mereka yang memiliki keunggulan fisik, dll)

Kalah dan menang

Ini adalah praktik yang baik untuk mengatakan "permainan yang hebat" untuk setiap pemain dan "selamat" untuk pemenang. Pemenang mungkin akan diberi hak istimewa tidak harus membantu membersihkan. Tapi kalau dia merasa sombong serta mengejek, maka ia akan melakukan pembersihan sendiri.

Lagi pula, intinya adalah agar anak bermain dalam ruangan, dan objek permainan hanyalah untuk bersenang-senang semata.

Kamis, 14 Oktober 2010

Permainan Sandiwara (Charade), Permainan Popular Didalam Rumah Untuk Anak

Permainan Charade diduga berasal dari Perancis, tetapi lebih seperti permainan teka-teki. Petunjuk diberikan dalam bentuk kalimat tidak seperti saat ini dimana pemain harus memperagakan kalimat atau obyek yang tersembunyi.

Charade yang diperagakan kemudian menjadi populer di Inggris. Dalam novel Vanity Fair, William Thackeray menyebut-nyebut tentang permainan ini.

Permainan ini sangat populer di tahun 30-an sampai dengan Perang Dunia II. Ada beberapa TV yang menayangkan acara berdasarkan pada permainan mekanik pada tahun 60 an dan hari ini masih merupakan permainan klasik untuk pesta.

Charades sering dimainkan sebagai permainan setelah makan malam oleh orang dewasa. Tetapi dengan sedikit pelatihan, anak-anak bisa lebih baik dari orang dewasa, terutama bila berkembang menjadi sebuah game aksi-oriented.

Beberapa alat peraga

Ada beberapa hal yang dibutuhkan untuk permainan ini : stop watch (dengan hitungan menit), pena dan beberapa kertas, kartu indeks untuk menulis kata-kata, kalimat, frase, nama, dan wasit untuk menjaga waktu dan skor.

Mekanika Permainan

Tujuan permainan adalah seorang anggota tim pemain bertindak memeperagakan sebuah kata, ide, nama seseorang, film, dll. Rekan satu timnya harus menebak jawabannya dalam waktu sesingkat mungkin . Kata atau ide yang tersembunyi diberikan/dipilih oleh tim lawan.

Anggota tim memeragakan dan berteriak jika jawabannya mendekati kata/kalimat yang disembunyikan. Bisa dengan mengangguk atau menggeleng, dan mengulangi dan mengulangi perbuatannya.

Dia bisa mengubahnya dengan cara apapun, dengan harapan membuat anggota timnya memahaminya. Mereka dapat mulai dengan menanyakan apakah itu sebuah benda, orang, tempat, dll

Hal ini membuat agak lebih mudah untuk menebak. Ketika seorang anggota tim akhirnya mendapatkan kata yang benar, maka sang peraga menunjukkan kepadanya dan memperlihatkan kartu indeks yang berisi kata yang sebenarnya.

Wasit membutuhkan catatan waktu. Dia juga bisa menjadi wasit dalam kasus sengketa. Scoring harus disetujui oleh dua tim, dan siapapun yang menang adalah team yang memiliki tebakan yang benar terbanyak.

Boleh dan Tidak Boleh

Tim lawan tidak diperkenankan untuk melakukan apa pun untuk menggagalkan tim lain yang sedang menebak. Anggota yang menebak kata dengan tepat mendapatkan giliran untuk melakukan akting kata berikutnya.

Tim yang dapat menebak dalam batas waktu yang ditentukan memenangkan putaran tersebut. Menang atau kalah, tim lain akan melakukan putaran berikutnya akting dan menebak. Skor akan dihitung setelah jumlah permainan yang ditentukan selesai.

Persiapan

Sebelum pertandingan, setiap tim akan menuliskan kata-kata yang akan diperagakan pada kartu untuk tim lain. (Semakin susah untuk menebak kata-kata tersebut, semakin baik.) Mereka memberikan kartu ini kepada wasit untuk disimpan.

Kadang-kadang, tema yang ditulis pada kartu yang dapat diumumkan oleh wasit. Sehingga anak-anak akan lebih mudah saat meng-akting-kan, hanya satu kata yang digunakan untuk menebak. Kadang-kadang, topik terbatas pada beberapa kelompok seperti hewan, tempat, atau selebriti terkenal. Tidak sulit bagi seorang anak untuk bermain sandiwara ini.